今天给大家聊到了区块链eos游戏,以及eos币社区相关的内容,在此希望可以让网友有所了解,最后记得收藏本站。
区块链3.0:MtBlock全球首个基于EOS的社交平台
随着EOS最近EOS主网的上线,区块链即将进入3.0时代。
如果用互联网网络来比喻区块链时代的话,区块链1.0时代的比特币相当于1G网络(只能做点对点交易对应只能点对点通话),以太坊相当于2G网络(可以观看简单的没有图片只有文字的WP网站),EOS的出现相当于3G网络(开始进入移动互联网时代,可以流畅地观看视频、微信这样的杀手级移动应用开始出现)。所以EOS的出现肯定孵化出区块链杀手级应用,跟我们生活息息相关的那种。
比特币时代,那时候的区块链投资就只有挖矿投资,所以投资矿场芯片,是那时候的主要区块链投资方式,这就是我们说的区块链投资的1.0时代。以太坊的出现,区块链进入2.0时代,在区块链2.0时代我们投资的就是以太坊上发币 I C O的项目。那么进入区块链3.0时代,我们的投资标的是什么呢?目前EOS超级节点基本上所有大资本和大机构都布局了,说明之前投资I C O项目的机构都开始积极布局基于EOS生态的投资,所以基于EOS生态构建的区块链应用将会是区块链3.0时代的重要投资标的。
MtBlock就是一款基于EOS生态上构建的一款社交网络应用。属于区块链3.0时代的应用。
究竟怎样理解MtBlock呢?如果说微信是移动互联网时代的入口,那么MtBlock就是未来区块链世界的入口。因为你发现现在如果你进入区块链世界,你需要安装的APP软件有聊天软件、行情软件、资讯软件、钱包软件、交易所软件、问答软件等等五六个软件,而有了MtBlock,你惊讶地发现,你只需要这么一个软件就解决了你所有问题,所以如果你想进入区块链世界,那么MtBlock无疑是为你打开区块链世界大门最便捷的方式。区块链世界之门从MtBlock开启。
MtBlock首先定位是一个开放的区块链社交平台,主打区块链社交功能,目前我们认识区块链行业的人只能通过各种区块链峰会和线下聚会去结识,离开了峰会和各种线下聚会在区块链领域你找不到一个很好的社交平台去认识区块链领域的人。有了 MtBlock 你就不愁找不到区块链领域的朋友了,你可以通过附近的人和摇一摇快速找到附近的炒币的好友。MtBlock不单是一个社交平台,还是一个开放的平台,可以接入了第三方各种应用,比如各种基于EOS的DAPP应用,游戏、行情、区块链培训、商城,钱包、交易所等。
MtBlock的愿景是打造一个基于EOS和IPFS上的完全自治的去中心化社交平台,采用了一种创新的社交活动挖矿模式、 相较于传统媒体平台更加让用户拥有创造和传播价值内容动力的“用户评价-代币激励”模式, 奖励给为平台创造价值内容的贡献者(包括社区建设者、内容提供者和传播者、内容评价者和传播者), 并为这些贡献者提供MTS回报。产品理念是“为传递价值信息而生”,目标是链接区块链领域的人和信息,通过区块链技术确保到信息到达人那里都是对那个人有价值的。 减少人们获取信息的成本和提高人们获取信息的效率,第一次通过民主投票的方式让信息回归价值本质,归还人们信息的价值权杖。
传统社交平台的活跃用户、优质内容提供者和传播者们,每年可以为Facebook、Twitter、Reddit此类社交网络和内容分享平台带来海量流量,和数百亿美元的利润。但这些社区成员对于平台价值的贡献,却往往被股东们忽略。在这些平台中,社区成员并不真正拥有他们所产生的内容——他们既没有完全的控制权,也没有享受到收益权。MtBlock将借助区块链技术建立一个透明、高效的评价体系,合理量化价值贡献并给予用户奖励。通过赋予用户控制权、治理权和收益权,重新定义社区生态和经济模型,创造性地构建社交内容生产平台新生态。
MtBlock首创双模式挖矿,算力模式挖矿主要解决了社区用户推广和节点激励方面的权益分配问题,社交活动(用户点赞、转发、评论、踩、发文、问答、投稿)挖矿模式主要为社区提供优质内容的用户提供合理的激励。社区初期设计支持MTS和EOS的打赏所以挖矿挖出的币种初期为MTS和EOS,如果以后设计支持更多打赏,那么将能挖出更多币种。社区用户通过邀请好友注册APP和持有MTS都可以为自己增加算力。每周的区块链奖励池跟社区用户的活跃度程正相关。自己在社区的收益跟自己的算力成正相关,理论上社区越活跃,越多人大家收益越高,社区产生的内容质量越高收益越高。
MtBlock 社区目前在全球拥有上百个社区自治节点,社区自治的基本原则:给真正为社区成长创造价值的人以合理的回报。参照EOS的自治框架,我们根据用户对社区的贡献,设计了普通节点(船员)、核心节点(舵手)、超级节点(船长)节点管理员(理事会成员)的社区自治模式。每个社区合伙节点都可以根据自己为社区所做的贡献获得相应社区成长收益分配。
随着EOS的主网上线,区块链3.0时代以来,MtBlock从EOS去年6月1号众筹开始就开始研发,目前研发一年多了(低调研发一年多、从不做大规模宣传,先踏实干事把项目落地的团队在这浮躁的区块链时代已经很少见了),终于上线了安卓测试版APP(mtblock.io),可以说MtBlock是EOS第一个成功落地的区块链社交平台。
区块链3.0时代是基于EOS优质应用爆发的时代,目前来看MtBlock是在所有EOS应用中落地最早,走在最前列的一个,所以如果你想在区块链3.0时代做投资,那么MtBlock一定是你不能错过的一个应用。
未来以来,MtBlock带你进入一个全新的区块链世界。
玩极简的EOS三国游戏的一些感想
玩EOS三国纯属个人 娱乐 爱好,从MYKEY中转看到,然后去玩的,连邀请人都没有的。写这玩的感想也如此,相对站在玩家的立场来写,会更加的感性。
EOS三国红利期已过,但项目经过一段时间的运营,也相对稳定一些。链上 游戏 几乎就是花钱的 游戏 ,但是也可以“挖矿”获取代币。 游戏 代币的具体价值,就要看各个项目的设计结构了。
01三国的故事,三国的电视,三国的 游戏
三国的故事大家都很熟悉,是中国的四大名著,几乎每个暑期都会反复的播放,翻拍的版本也多。其中有几个版本确实也拍得深入人心,很多都看了几遍,就记住了里面的人物,战役或者故事情节了。
幻化成了三国的 游戏 ,也特别的多,从三国杀开始,网页,网游,合成道具,升级,征战城池等等玩法;三国里的人物也丰富,英雄和美人,义溥云天,都得到很多人的喜欢。但是几乎都是项目方在操控,比如玩天天斗三国,也得花钱购买宝石来升级,然后 游戏 体验才会好些。传统 游戏 几乎以 娱乐 为主,没有挖矿,赚取代币激励,几乎都是花钱玩快乐吧。
EOS三国也是从传统 游戏 转化到区块链 游戏 , 游戏 很容易设计,能不能成功,很大程序取决于其架构,比如通证设计是否合理等等,链上 游戏 是花钱的 游戏 ,唯一不同处就是可以“挖矿”挣代币。
玩了很多种三国 游戏 ,也在玩天天斗三国,进入EOS三国是从MEETONE钱包,直接登录就可以玩,注册也不用,符合链上 游戏 规则。开始也没有看说明书,直接开玩,找找神秘感,三国 游戏 几乎都是大同小异的。
02极简化的EOS三国
三职业:战士、弓手、术士
传统的例行设计,职业不同,属性不同。但在链上 游戏 ,差异很小,为了照顾网速吧。链上 游戏 最大的体验在于挖矿分红,然后才是征战获得的战利品。EOS三国主要是合成各种道具的材料,根据等级的不同,等级决定着战役场景,战役场景会决定材料的产出概率。
几乎本等级的装备材料,都需要更高的等级才能产出,也就决定本等级想要获得顶级装备,只能购买。这也是 游戏 设计的合理之处,促进消费发展。当然不去购买,就是你的装备会永远比自己的等级低一点点,玩耍时“挖矿”就没哪么利害了。
三通证:EOS、TKT、虎符
EOS 柚子不用说,是硬通货,相当于 游戏 中的黄金,真金白银的,这也是链上 游戏 的真格之处。材料和道具都可以拍卖,根据等级不同,能上传拍卖的数量也不同。变卖了的材料和道具收入,除了 游戏 收取的手续费外,会直接打入钱包。
TKT 是EOS三国通证,主要功能用于抵押即锁仓分红, 游戏 会拿出收入的部分,分红于持有抵押TKT的玩家,能直接分到EOS。副功能目前可以参加一些拍卖,获取物品。TKT的获得,一是消费EOS购买道具,二是根据等级每天的征战会获得一些,三是领糖果,比如现在通过MYKEY跳转到PRA糖果盒,可以领几个。
虎符 主要用于升级角色,道具,购买和升级坐骑用。可以用EOS直接购买,也是 游戏 收入的来源之一。
四道具:武器、防具、饰品、乘骑
目前职业穿戴的区别主要在于武器上,其余的三种防具、饰品、乘骑都是通用的。因为链上 游戏 ,制造每件装备,都是有编号的。
游戏 中的前百名玩家,可以获得额外的EOS分红,如果新进的玩家,想要斩露头角,就需要花费EOS买买买,买道具增加属性,多抵押TKT才能向前迈进。同级装备合成的一些材料,是上一级征战中才能产出的;想要装备更加好,都需要购买材料或直接购买道具。
到了一定级别的道具,可以叠加升级来增加属性,属性越高,征战越强,“城池”越多对应的分红也越多。目前的升级,是对折倍数,起步容易,后面如果道具同步升级,相对也会快些。
对于三国 游戏 本身玩法都大同小异,但把 游戏 上了链,就涉及真金白银的玩法,分配是否合理,能不能吸引玩家和留住玩家,是最大的考验。
从目前的体验来说,EOS三国给我的感觉还是很好的,很多东西,简单就是王者之道,EOS三国的设计几乎也做到了这一点。
区块链的规模化运用还在发展的路上,柚子链也还年轻,在其上的 游戏 也在进化之中,后期的进化除了跟随传统的玩法,还得考验底链的进化程度,比如对战需要的支持技术。
可以看见,区块链 游戏 的规则相比于传统,更加公正的分配模式,正吸引着很多玩家进驻。如果无限接近于传统 游戏 ,哪么就意味着此消彼长,区块链 游戏 必将获得市场。区块链 游戏 正在崛起的路上,有时间的朋友,也可以选择一些喜欢的 游戏 ,去体验一下,比如MYKEY里的斗地主!
EOS三国:你为什么长得那么像EOS Knights|DApp101
其实墨鲫本人是个三国迷,小时候玩三国无双,长大后变佛系了,沉迷打牌,于是三国杀这个 游戏 玩了大概有个七八年了。于是我看到了这款名为“区块链首款三国角色养成与PvP 游戏 ”就好奇地点了进来。
官网和白皮书都还没来得及看,墨鲫就迫不及待下载 游戏 开始试玩了。于是墨鲫陷入了深深的沉默,因为这款 游戏 实在是太像EOS上现有的经典 游戏 之一——EOS Knights了。为了让没玩过的小伙伴知道有多像,我还是决定介绍一下这个 游戏 的玩法。
高度相似的玩法
英雄
在打开 游戏 后,你需要购买英雄,购买英雄后才可以进入战斗。 游戏 为玩家提供了三种职业选择:战士、弓手、术士,未来将开放新职业豪杰、军师、医官。战士、弓手、术士分别对应的英雄是吕布、马超、貂蝉。这三个职业的人物是需要花费EOS购买的,购买一个人物需要0.1个EOS,两个人物则需要0.1+0.2共计0.3个EOS,三个人物需要0.1+0.2+0.4总计0.7个EOS。
英雄的职业不一样,导致英雄的属性也不一样。英雄战斗的属性主要有攻击力、防御力、生命值和幸运值三种,前三个决定你战斗的杀敌数和在战场上持久度,而幸运值则与材料掉率有关。
战斗
又是我们常见的放置型的 游戏 。当你点击出征后, 游戏 便会上链,英雄自己战斗,由智能合约产生随机数,随机数决定获得的材料。
材料
当战斗结束后,玩家将会根据不同战役的掉率及自身的幸运值获得相应的不同的掉落奖励。 游戏 中总共有55种材料,按稀有程度划分为:普通、稀有、大师、传说、史诗五种类别,根据类型划分为自然、金属、骨骼、皮革、宝石五种。材料可用于制作装备、炼化兑换虎符以及市场贩卖。
装备
战斗所获取的材料可用于制作装备,道具有以下类型:轻武器、重武器、弓箭、法杖、轻甲、重甲、护身符、饰品。玩家可以制作道具并装备给英雄,不同职业的英雄所能配备的装备是不一样的。 游戏 中总共含有153种道具。 装备可用于英雄使用、炼化兑换虎符、准备升级以及市场贩卖。
虎符
虎符在 游戏 主要用于升级英雄、合成道具、获得宠物、升级坐骑。获取虎符有5个方式:
购买:就是俗说的“氪金”,当然只要你有EOS,这个 游戏 对你而言没有什么难度;
探险:将您的宠物送去探险,可以获得一些虎符;
出征:英雄出征时也会有虎符掉落;
炼化:就是将你不用的装备和材料送到回收站,你也会获得相应的虎符。
坐骑
这个 游戏 一共有20种坐骑,有传说中的四灵兽,也有三国中的名驹赤兔、的卢等,需要花费虎符抽卡获得。坐骑可以给英雄装备,也可以自己去冒险获得材料。
游戏 的基本玩法介绍到这里就结束了,看完以后我才稍微了解过DApp的朋友都会发现,这和EOS Knights在玩法上的相似度高达99%,大概就是换了个名字再换了下UI的感觉。
那有没有不一样的地方呢?也是有的,就现在来看,这1%的不一样的地方就是白皮书中所提到的UGC装备、专属装备以及三国通宝的设计。
1%的不一样
在玩法上毫无创新, 游戏 方想要玩出新意完全就是依靠别的设计了,也就是EOS三国自己的经济设计体系。
在EOS三国中, 游戏 材料的掉率并不是一成不变的,而是会随着玩家的平均攻占城池最大数量的增高,爆率逐步降低,最终下降到初始爆率的23%,以此减缓通货膨胀的速度,让市场上的材料装备不会过于膨胀。
另外EOS三国加入了三种不一样的特别限量装备——UGC装备、专属套装和NFT装备。
UGC装备顾名思义就是由玩家自行设计并投票选出的 游戏 装备,这些装备只能通过特殊方式获取。
专属套装是根据不同的三国英雄设计的专属的套装,这种套装只能供英雄本人使用并且加成很高。大概就是关羽的青龙偃月刀,吕布的方天画戟这种吧。
NFT装备: 游戏 中会产出特殊的强力装备,并且这种装备具有唯一性,就像以太坊中的ERC721标准装备一样。
这三种特色装备的共同特性就是限量,不能无限制造,具有高稀缺性。
EOS三国通证体系的核心就是三国通宝了(TKT),总量10亿枚,70%在 游戏 内产出,其他的 用于运营活动、 游戏 预售、社区激励、开发者激励等。
游戏 产出的主要方式为市场交易奖励、消费奖励、战役奖励,后期开放的任务奖励以及后期的PvP可以掠夺战败玩家的三国通宝。三国通宝的产出也会通缩,随着产出量增加逐步减少奖励,最终总量限制在10亿枚。
三国通宝现阶段最大的用途就是用于EOS分红, 游戏 会拿出总收益的20%对玩家进行EOS分红,后期则会开放三国通宝在 游戏 内的使用,比如UGC装备拍卖、坐骑训练等。
最后的唠嗑
其实对于EOS三国这样的 游戏 ,墨鲫是有些惊讶的。因为在现今的DApp中,除了加密猫,也没有出现过爆火的 游戏 ,之后也出现过很多照抄加密猫的 游戏 ,但无一例外都扑街了。EOS三国对EOS Knights的“致敬”过于明显,甚至有些赤裸裸了,甚至连材料和装备总数量都是一样的。可以说是直接将EOS Knights套上了三国的皮,包装成一款三国题材区块链 游戏 。
但不得不说的是,EOS三国现在的数据还处于一个不错的阶段,并没有出现要“扑街”的现状,这得益于此类 游戏 初期的 游戏 红利,也可能是出于大家对三国通宝价值的信赖。但墨鲫希望,这款 游戏 在享受到这么多玩家的涌入后,能去开创一些新的玩法,毕竟老大EOS Knights也在不断尝试新的玩法中。
另外想提到的是,EOS三国自我介绍中的角色养成这一点其实在 游戏 中完全没有体现,除了单纯的升级就没了。但真正能留住人的养成 游戏 是能够让玩家在 游戏 中产生参与感,甚至对角色产生共鸣等感情的。如果仅仅是普通的升级,这句“角色养成”的描述我是不认可的。
其实三国是一个很好的题材,正如我的加密英雄中用了那么多的 历史 人物, 历史 人物本身就是具备IP加成的,它能够帮 游戏 设计者省去大部分的背景介绍与人物介绍,但 历史 人物还是应该稍微有些代入感,比如我的加密英雄在技能设计上也尽可能配合英雄本身的特点,比较显著的例子就是尼禄的暴君技能设计。但EOS三国中最令人头疼的是,在一个三国 历史 题材的 游戏 中,最先出现的三种职业竟然是战士、弓手、术士……比起弓手,怎么想,马超都更符合骑兵的设定吧。
最后想说,这款 游戏 算是借助了EOS Knights的东风让自己开了个好头,但希望后续的 游戏 开发上能看到更多开发者自己的想法,以及三国这个IP反正玩了也不用付版权费,还是个人尽皆知的IP,真的可以好好玩玩,背景故事都被前人写好了,剩下的角色挖掘看开发者了。
写到这里,本文关于区块链eos游戏和eos币社区的介绍到此为止了,如果能碰巧解决你现在面临的问题,如果你还想更加了解这方面的信息,记得收藏关注本站。
标签: #区块链eos游戏
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